三国志11中,每一个人物都有自己的性格属性。性格属性共有胆小、冷静、刚胆和莽撞四种。
可能很多小伙伴们觉得这些性格属性的影响不大,实际上,这四种属性造成的影响是很多的。本篇,咱们就来聊聊关于性格都会影响哪些东西。
一、舌战影响

这恐怕是性格影响感觉最明显的地方了,因为最直观。因为四种性格在爆怒气之后,会表现出来不同的状态。
胆小:爆怒气后,一次性的把手中所有舌战牌砸向对手。
冷静:爆怒气后,可以连续三个回合使用“熟虑”,也就是每个回合可以换一次牌,话术牌为例略有上升。另外敌方不能使用话术牌。
刚胆:爆怒气后,可以连续三个回合无视对方的牌大小,只视自身的牌大小给予敌方伤害。但是会被敌方的话术牌破解。
莽撞:爆怒气后,直接攻击对手一次,不消耗舌战牌,威力和大喝差不多。
对于舌战来说,“胆小”最好,如果能有90+的智力,一次性甩六张牌到对手脸上,直接多半管血就没了,舌战非常的无敌。而“莽撞”明显是最差的。
二、单挑影响

和舌战影响明显不同,单挑中性格的影响是不容易发觉的。单挑有四种行动方针,分别对应着四种性格。
胆小:选择“重视一击”时,更容易出现“一击”的情况,而且血量不佳的时候更容易逃跑。
冷静:选择“重视防御”时,更容易爆防御。
刚胆:选择“重视斗志”时,更容易爆气。
莽撞:选择“重视攻击”时,更容易爆攻击(也就是连续攻击)。
对于单挑来说,其实都差不多。但是猛将往往都是“莽撞”的性格,而且攻击性还非常强,就显得更厉害了。实际上,除了“胆小”性格之外,其他三种单挑中都半斤八两。而“胆小”性格的,印象里就没有高武力,最高的好像是孟达?
三、计谋影响
性格影响对于计谋成功率来说,几乎都是有影响的。而且,只对受到计谋的部队有影响。不过影响并不算大,所以,恐怕很多朋友感觉不出来。

列举一下吧。(性格后面的数值为增加或者减少计谋成功率的百分比)
火计、灭火和落雷不受性格影响。
1、伪报
成功率:胆小=3,冷静=1,刚胆=0,莽撞=-2
暴击率:胆小=1,冷静=0.5,刚胆=0,莽撞=-0.5
这一项反而“莽撞”性格更有优势,不管三七二十一,干就对了。
2、扰乱
成功率:胆小=-2,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3
暴击率:胆小=-0.5,冷静=0,刚胆=0.5,莽撞=1
3、镇静
成功率:胆小=-5,冷静=5,刚胆=0,莽撞=-10
暴击率:不受影响
4、伏兵
成功率:胆小=3,冷静=-2,刚胆=0,莽撞=1
暴击率:不受影响
5、内讧
成功率:胆小=-2,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3
暴击率:不受影响
6、妖术
成功率:胆小=-2,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3
暴击率:不受影响
计谋防御方面,总体上来说,冷静和刚胆比较均衡,胆小和莽撞都是有利有弊。尤其是莽撞,除了不太怕伪报,剩下的,啥也不是。
四、战法影响

性格对于战法的伤害没有任何影响,但是对于战法的一些附加效果,具有一定的影响。
骑兵突死率:目标武将性格影响,胆小=-1,冷静和刚胆=0,莽撞=1。
骑兵强挑率发起条件之一:体力必须高于一定值,胆小=80,冷静=70,刚胆=60,莽撞=50,否则不会发起单挑。
发动强制单挑的武将性格影响,胆小=0,冷静=0,刚胆=1,莽撞=3。
弩兵狙伤率:目标武将性格影响,胆小=0,冷静=1,刚胆=2,莽撞=3。
总的来说,越怕死的就越不容易死。
五、君主或军团长影响

君主的性格,对于玩家来说是没有什么影响的。但是对于电脑的君主和自己委任的军团长,则有很强的决定性作用。性格决定战略。
越胆小的,攻击性就越差。越莽撞的,攻击性就越强。
胆小的,往往十万大军不敢去打对手的两三万人。
而莽撞的恰恰相反,你给他一个师,他就敢去打太原。
结语
性格影响的部分,好像就这么多了吧。因为比较繁杂,我也不敢保证没有遗漏的地方。也希望各位大神补充指点。