《幻日夜羽 -蜃景努玛梓-》:原来我这么喜欢打牌啊!

高质量衍生作接连到来

曾经的我还是非常热爱卡牌游戏的,大概2015年左右入坑的炉石玩了好几年,跟着版本充了小几万各种全卡收集,一些限定卡背啥的也会高铁啊、飞机啊去参加现场活动获取,完全一副狂热粉丝的表现。然而后来的事情大家都知道,不只是我还有很多玩家被玻璃渣伤透了心而弃坑,嗯我大概是2020年前后彻底放弃的,现在回过头来看就还是挺庆幸及时抽身止血,勉强撑到2023年停止运营好像也没多大意义。

正所谓“一朝被蛇咬,十年怕井绳”,从那时起我就没有再玩过什么卡牌游戏了,对各种服务型游戏更是深恶痛绝——当然这还有LOL马服着实不当人的缘故,所以还是把钱花在那些能让自己长久保持正面情绪的游戏上,或者说兴趣上才是正途。总之基于这种种原因,纵然我早早就买了《杀戮尖塔》之类的优秀卡牌游戏,但到现在都一次没打开过,可能就还是缺一个契机吧。

嗯这契机来的并不算太晚,虽然纯属偶然就是了。作为INTI CREATES的忠实粉丝,他们官宣要做《幻日夜羽 -湛海耀光-》的时候,我早早就有关注将游戏加入Steam愿望单,顺带也去做了点关于IP本身的功课。原来《幻日夜羽 -镜中晖光-》是《Love Live! Sunshine!!》的官方衍生作品,曾经我也是老拉拉人,最喜欢的角色是南小鸟,只是后来年岁渐长看不动TV番剧就没有再追了。

本来我是打算首发《幻日夜羽 -湛海耀光-》,游戏发售后评价也不错,只可惜160元的价格有点超出了我的心理预期,于是就暂时搁置等待后续折扣给力时再入手。然而没隔几个月又是一部同IP衍生游戏的到来勾起了我更大的兴趣,能这么频繁的出游戏说明日升对于IP本身还是有很大野心的。这就是由BeXide制作发行的《幻日夜羽 -蜃景努玛梓-》,同样“特别好评”彰显出作品的高质量。

而我那该死的强迫症发作后自然也将本作也纳入了购买备选项,这次108元的国区定价还是比较适中的,所以也没怎么犹豫就入手了。正巧最近工作缘故空闲时间很多、整天摸鱼看网页水论坛也挺无聊的(?),于是顺便下载了本作抱着试试看的心态玩了一会儿。没想到这么一开始就根本停不下来,真的好久没碰到这么上瘾的游戏了。

凸显人物魅力是优先项

衍生游戏由于有原作的加持,并不需要从零开始做宣发,因此在受众基础会好很多,不过相应的也就得尽力的展现原作风采或者说原作特色,于是怎么处理好粉丝与路人之间的偏好差异就成了重点。在这点上,《幻日夜羽 -蜃景努玛梓-》做得非常不错,立足于人设尽情展现人物魅力,从而破除了粉丝向作品的固有界限,真的是非常聪明的策略。粉丝们自不必说肯定是很满意,而即便是我这种没看过原作的同学,也在游戏过程中不知不觉就被俘获了。

拿主角夜羽来说,一开始我对她没有什么认知,只能从外形来判断了,嗯墨绿色单侧丸子头配上修身的黑白色占卜师服装,还是非常可爱的。而具体了解性格后,感觉是元气为主加上一丢丢孩子气的属性(?),虽然有时候会有点中二,但也算是比较主流受欢迎的那种。

夜羽的可爱形象随着流程推进一次次在玩家脑海中强化,嗯不管是时不时展现出的坚定信念、还是战斗使用各种卡牌时的华丽施法动作与可爱造型,都让她越来越立体、越来越鲜活。这是一个潜移默化的过程,或许到最后咱们也不会有什么共鸣、有什么代入感,但以夜羽为出发点逐渐认识身边各种各样的可爱妹子,又何尝不是一件愉快的事情呢?

至于剧情方面倒是亮点不多,本作主要讲述的是夜羽在镜中世界与各种恶魔战斗的故事——夜羽作为一个不那么灵光的占卜师,某一天她通过打零工(?)获取到了一面镜子,然而这镜子似乎挺有问题,内里自成一方世界,并且这世界还和现实世界非常相似。然而在镜中世界存在着各种怪物,夜羽朋友们的“生气”也被镜子汲取变得病怏怏,相应的镜子中存在着朋友们的恶魔版本需要打倒才行。

为了拯救朋友,夜羽自然是义不容辞的开始了战斗之旅,到最后才发现事情似乎并不是这么简单,她还需要经过叩问内心这一关才能真正的成长。通篇来看,本作的开端发展结局都没有什么意外的地方,嗯想必很多同学从刚开始就能够猜到最后是什么样一副情形了,不过看着妹子们日常贴贴就足够了,虽然没有明显的百合元素但女孩子们的友情其实也挺动人的。

并不复杂但有趣的打牌

既然是卡牌游戏,那么说一千道一万就还是看打牌这个环节到底做得怎么样,我个人体验下来觉得还是很不错的,即便是没什么经验的同学上手也不会费劲,而掌握玩法之后真的是乐趣满满。

具体来说,玩家们刚开始需要从普通、简单、超简单难度中选取一个,其中简单和超简单难度会有额外的饰品——饰品您可以理解成被动,通常情况下都为咱们提供永久的正面BUFF,能够让我们有余裕面对越来越强的敌人。不过简单、超简单难度会导致一些委托无法完成,嗯委托能获得评分点数、解锁卡牌什么的,而评分点数则能够进行能力强化、解锁夜羽的服装,服装不同初始饰品、卡牌自然也不同,我觉得小恶魔真的是很imba,推荐大家一定要试试小恶魔开局。

整个游戏流程的推进则采用了走格子式的方法,虽然在关底都必须和BOSS大战一场但路线非常多样化可以任由您选择。战斗格子不用说,我们需要和各种各样敌人战斗,胜利后能够获得金钱、召唤卡、卡牌等,而除此之外还有或好或坏的事件格子、买买买的商店格子、能强化卡牌或者回复血量的休息格子、获取钱啊饰品啊之类的宝物格子,可以说咱们的变强其实主要就靠这些格子了。大量随机性的添加,也意味着每一次的旅程都不一样,玩家的新鲜感会非常足,很难感到腻味。

至于打牌本身说起来就更简单了,进入战斗后咱们每回合会抽取一定数量的卡牌,卡牌有一定的能量消耗,咱们初始通常是三点能量,而能量提升则通常是要依靠击败BOSS后获得的特殊饰品,并且这类饰品往往伴随着比较大的负面效果,像是敌方攻击防御护盾增加、我们手牌加入负面卡牌之类的。本作中虽然有卡牌坟场概念但并没有引入什么爆牌机制,即手牌满了也无所谓、牌库打光了坟场里的牌就进入循环重新抽取,还是非常友好的。

不过本作倒也添加了些其他有意思的机制,比如说“迟暮”和“暮色”机制,前者指该卡牌一局只能使用一次,使用后并不会进入普通坟场循环,而是进入所谓的“迟暮堆”,因此需要在合适时机使用。后者则是在回合结束后让剩余手牌移动至“迟暮堆”,副作用相对大一些。此外还有增加伤害的促进机制等等,要到游戏后期才会登场了。

构筑自己心仪的卡组吧

由于卡牌的获取比较随机,所以想要完全构筑出自己想要的卡组还是挺靠运气的。因此也就谈不上什么流派不流派了,并没有那么好的区分度就是了。

我自己算是不怎么爱创新、喜欢躺在舒适区的类型(?),所以总结出了一套自己习惯的拿牌方式,然后每次都这么执行就完事——我的原则是将低费、回复能量的牌放在第一顺位,尽管回复能量可能需要一定的条件,比如说先使用咒语牌什么的,嗯咒语牌是蓝色卡面的那种,与之相对应红色卡面就是攻击牌了,这类牌能大大增加咱们的上限,让每回合的输出或者加盾数值达到夸张的地步。

第二顺位则是拿各种能够过牌的卡牌,这主要是出于后期考虑,到后期咱们的牌组可能有四五十张牌,一轮循环的速度就非常慢了,相应的牌组稳定性也下降了很多,再加上BOSS爱给咱们赋予“不能使用攻击牌”或者“不能使用咒语牌”的debuff,很多时候就非常尴尬,这时候就要依靠过牌来找到自己想要的牌了。

至于第三顺位则是护盾牌和弃牌了,嗯这两类其实有交叉,虽然看起来弃牌减少手牌很难受,但到了后期咱们手牌爆炸、还会被强行塞入一些垃圾负面牌,这时候弃牌的负面影响基本上就等于零了。另外游戏中有张T0牌不得不提,您看到“盾击”是一定要拿的,其作用是对敌人造成与咱们当前护盾值相同的伤害,升级效果是费用变成0费,想想后期咱们护盾经常能打到大几十的情况,这张牌的伤害就非常非常离谱,秒杀BOSS也不是做梦。

至于召唤卡算是增强战力的另一种手段,虽然一般只能持续三回合,但为咱们提供的BUFF还是很强力的,回复血量、增加能量、驱除debuff等功效非常使用,另外使用复数张召唤牌还可能出现人物联动BUFF,加攻击、防御力什么的。虽然咱们只能携带三张召唤牌,但是非常不建议您节省到BOSS战再用,这样很容易在强力精英敌人处翻车,也不建议您在BOSS战一股脑全用掉,根据您手头的牌组等情况灵活使用才是正途。

血量是游戏中最重要的数值,由于战斗后并不会自动恢复,因此只能靠休息、饰品被动、卡牌回复、事件触发等,手段相对比较匮乏也比较随机。流程中还有些比较离谱的敌人比如说银色外壳的龙虾,会无视护盾攻击非常痛,要么将其秒掉要么就只能靠血量硬抗了,所以有时候就别贪以免暴毙,还是尽量保持一个健康的血量吧。

期待再继续安排点游戏

《幻日夜羽 -蜃景努玛梓-》的剧情流程并不算很长,差不多十来个小时就可以通关,当然通关后您还可以重复游玩、完成委托、解锁物品就是了,而如果要进行全收集的话可能20-30个小时是必要的,毕竟有些委托还是挺耗费时间的,服装所需的点数也不是那么容易攒出来的。此外力量风格也值得一玩,初始手牌虽然变化不多但已经能体现出不同了。

比如说看到降防御的卡牌我瞬间就反应出好几种联动,毕竟正常流程中附带加攻降防属性的牌并不算很常见,而防御和攻击属性本身影响还是很恐怖的,靠着饰品被动一叠起来随随便便攻击就是好几十的伤害,那种“到底谁才是BOSS”的纯爽局真的可遇不可求。所以在游玩过程中总有新点子冒出来,然后手痒想试试。当然即便是您推崇进攻,也还是需要一定的回复手段,护盾更是必不可少的配置,就还是那句话续航永远是第一位的,血量的计算一定要精确,能让自己面对大多数情形都有解法的牌组才是好牌组。

还有一点旁门技巧我想强调(?),后期特别是BOSS战时候,牌序往往会对体验造成很大的影响,碰到盾叠了90多点但过牌卡全用完了而盾击就在下一回合第一张的吐血情况肯定是有的,这时您也别纠结直接ALT+F4退出游戏重新开始吧,再往下打下去即便能战胜BOSS也不见得很愉快。反正每走一格都会自动存档根本不会损失什么进度,单机游戏最重要的还是让自己爽,所以随心所欲就好。

总体来说,《幻日夜羽 -蜃景努玛梓-》不仅仅是合格的衍生游戏,也是一款优秀水准线之上的卡牌游戏,系统深度或许不太足,但架不住是真的好玩啊,我自己是越玩兴致越高昂,基本上每天都忍不住想要玩一会儿,根本腻不了好吧。本作也提供了demo,感兴趣的同学可以下载下来玩一下,至少能产生一个比较具体的认知了。

此外借助游戏本身所积攒的好感度最终也会反馈到整个IP上,我是真的想去补一下原作了,夜羽这么可爱着实让人欲罢不能啊,其他妹子们也很棒,我尤其喜欢鞠莉,发型一变真的是成熟了好多。而在之后不知道还会不会有新的衍生游戏到来,做做AVG、RPG都可以啊,我还是蛮期待的。

综合评分:9/10

推荐人群:拉拉人,中轻度卡牌游戏爱好者


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