Venture to the Vile》翻译为《向邪恶进军》,直到如今距离游戏发售日已经过去数天,而其商店页面评价数量也不到百个,如此看来这款游戏应该是妥妥的“凉了”。而我想说的是即便从这个角度看起来如此小众的游戏,也仍旧有着吸引玩家的内容。

对本作来说,其独特的游戏画风,扭曲的怪物样子都是吸引我入手体验本作的理由。那么我对这款游戏是持肯定推荐的态度吗?从文章标题来看显然不是,事实上在抛开外力原因如资金不足宣发不够的情况外,游戏内截至到此收获如此少的评价不是没有道理的,游戏的题材与想法都值得肯定,但体验下来确实是差强人意。

正如我开头所言,游戏的美术风格配合上2.5D的地图设计确实能在一开始就能够引起玩家的注意力,在不反感游戏内略带写实风格的美术前提下,至少每个点开游戏的玩家都会有着想要继续探索下去的欲望。而制作组的也是明显知晓自己游戏的优势的,于是玩家可以在开头体验到——谜语人式的对话以及随便乱逛的游戏玩法。

制作组并没有在一开始就急不可耐的去展示本作作为恶魔城游戏的实际玩法内容,而是不紧不慢的让玩家闲逛了一段时间,并且整个小镇在一开始作为和睦安宁的家园,在主角被抓走后时间轴一跳转则直接变成了被邪恶力量侵蚀的残破小镇。该说不说,制作组的铺垫并没有展示出应该达到的效果,如果说谜语人和铺垫式的开头是常态,但在本作中这些常态也未免有些太枯燥和无聊,如果不是对游戏内美术和战斗玩法感兴趣的话可能已经劝退一部分玩家了。

具体玩法部分,游戏内最为突出的一个特点就是朴实,我们的主角在被抓走后误打误撞觉醒了特殊能力,而这个能力就是右手可以变成刀刃去攻击,而这个所谓的攻击也只是简单的向前挥刀,不存在任何花哨的能力,简简单单的挥刀。其实只是简单的一个动作就可以看到就可以看到游戏的动作设计并不走心了,在此类游戏中即便玩家后期会解锁各种能力施展各种招式,但最开始得到的最简单的平A永远是玩家手里最好用的招式。

只可惜游戏内的平A在判定范围小的情况下,也不存在任何的连招和变招,可以预见的是一旦有能够替代的攻击招式,那么玩家会毫不犹豫的放弃他。这样的动作让我的打怪过程变得更像是一种重复、机械的复读,因为动作的缘故即便游戏内存在有不同的怪物种类,但也无法丝毫引起我的兴趣;攻击范围过小导致每次打怪我都要贴到一个距离他们很近的位置,而游戏内的怪物是有碰撞伤害的,不知道多少次我因为闪避攻击后因为错误估计攻击距离而直接碰到了怪物导致扣血。

进化方面本作和其他同类游戏并无区别,基本是击败BOSS后解锁如二段跳、爬墙跳等能力,这个方面基本也没什么值得期待的。再者游戏内目前存在部分bug十分影响游戏体验,截止到目前,我至少遇到过三次bug,其中很明显的bug是在游戏内玩家按键无法触发对应的动作,特别是在二段跳和普通攻击以及后撤步时。游戏内还存在明显的指引缺失有些内容打开后因为不提示如何关闭需要玩家一个个尝试按键,且游戏内不支持鼠标操作以及互动。

第一个BOSS电梯处其余都是提示键盘按键,唯独乘坐电梯是手柄按键,在误打误撞进入下水道后因为机关死亡后在重生后所有的交互内容失灵,无法在帐篷处存档,无法切换当前地图,等等都是比较影响游戏体验的。我个人感觉游戏诸如交互失灵等问题其实属于不算严重的问题,真正严重的问题是按键的失灵导致玩家的战斗体验受到影响,这才是真正严重的问题。

在写下最后一段前,我特意看了一下制作组并没有在这段时间内发布一些补丁和修复bug,我并没有去特别注意发售前几天高频率修复bug是不是业内一种共识,但对于本作来说,我觉得做到这种程度并不算过分,游戏内现在需要的不是做好今后的更新发展路线,而应该是如何的让这款游戏的现有内容变得更加圆融。
