现在主要是新玩家在抽卡,而老咸鱼们的角色阵容都已经有了固定搭配,原神进入枫丹后在角色设计这块儿,一直在走下坡路,角色包裹的和粽子一样。不如隔壁的崩铁。虽然新地图越来越大,地图资源的设计越来越工业化和标准化,但奖励并没有相应的提升,谁还会天天去找那些只给2原石的小宝箱呢。
身边玩原神的朋友,大部分也都懒得探索新地图开宝箱了,毕竟3年后,还是换汤不换药的解密,丝毫没有新鲜感了,不知道各位旅行者沉玉谷都探索完了吗?
这次那维莱特首次复刻的失利,策划只能指望仆人了。但仆人的实力和技能机制,从测试服的数据来看目前不如那维莱特的一半。旅行者们会为了特效去抽卡吗?
原神角色设计从璃月后就一直在走下坡路,甘雨和申鹤的角色设计,就是旅行者的钱包瘦身计划。
到了稻妻,雷神100小时的流水记录,破了米哈游的纪录!自从自家的崩铁开服后,原神的吸引力持续减弱。策划对游戏的受众倾向也开始转变——不仅想要吸引男性玩家,还想吸引更多的女性玩家,甚至尝试着开拓第三性别的玩家群体。