原神:这才是米哈游成功的“秘诀”,策划美工都只是“细枝末节”


这才是米哈游成功的“秘诀”,策划美工都只是“细枝末节”。其实纵观全场,看上去米哈游最重要的决定就是没有被大厂收购,甚至连入股都没有,不然的话,很有可能就会被“插手”,不能走自己的路!

其实我觉得原神的定位非常不错,冒险游戏,有很多英雄,练级打怪,升装备,做任务(任务特别难,不看攻略的话很难摸索)即可以单机也可以联网,数据都是互通,手记电脑平板都互通。而且剧情是七国,只不过现在才出了3国。

现在单机是支配式的,少有其他因素的干扰,不容易产生焦虑。网游是交互式的,玩成单机会降低体验,融入网络则必然会被更多乃至过多的其他因素影响,最大的影响因素莫过于氪金。说到底还是个钱的问题。而网游有一个最重要的是单机比不了的,就是攀比心,无论游戏好不好玩,游戏中你比其他玩家强,这种虚荣心很容易得到满足。

网游有活动大家都疯狂做任务,生怕“积分”不够拿不到想要的奖励。单机想什么时候打都可以,不会出现强迫自己准时上线做任务的现象,且是一次性购买消费,不会后续上头氪到控制不住。

最缺德的是国内很多手游都有托,每个服务器针对每一个大户都有托,每次有活动托就抬价,确保大户的花费比底价更高。越是小手游越是这样。

现在年纪大了,就喜欢玩单机,这游戏不错,就是无聊的时候太多了,探索完没事干。某周末下午下载玩了一下,一发不可收拾,打破了我十年的游戏充值记录。而且这个游戏人物塑造也有内容,不是纯粹的纸片人游戏,最关键的还是音乐!

现在大部分氪金游戏,各种任务,各种活动,想要变强,要么累死累活做任务,要不花大价钱(几千上万)抽取强大的角色(而且往往要几个),天天任务绑架想不沉迷都难。游戏是很难禁止的,与其国外游戏赚钱还不如让国产游戏赚钱。

没玩过的都觉得原神抄袭,真正玩了才知道,最多只能说是借鉴,开放世界游戏多了,不能因为能爬墙能飞就说抄袭。玩了原神一个月发现,原神本色游戏质量过硬才是他成功的关键。而原神最大的问题,就是动摇了行业的根基。再也不能做换皮手游了。而且原神的bgm质量是真的高,就冲这一点也会一直支持她。

现在玩原神大部分时间都是用电脑,手机玩起来真是恼火,打个难点的任务分分钟想扔了手机。全平台互通就是很不错。对其它游戏来说完全是降维打击!

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