有一些技术模型上的尝试与进步,还有些剧情上的框架的试图改进,但每一种都不算太出彩,就是这样的一种感觉。

最近我发现之前对绝区零有一个很神奇的误解,这款游戏确实不在主线纪事里卖什么言情向内容,但在好感邀约事件的尺度上直接超越了原神与崩铁,神里流萤什么的都要靠边站。

不说别的,就那两个女仆,好感度最高的两三个事件,一个是给主角当一天的专属女仆,上来就是【要是能遇到绳匠就好了】,【可琳好像获得了与心脏一样重要的东西,简直就像是】,而我们的男主也一点不含糊,【终身聘请】,【没有可琳的世界是不美好的】【有可琳在的世界才值得守护】是脱口就来。

你要不要听听你在说些什么东西,这些话现实里的情侣听了都想要原地挖个坑钻进去,这种尺度还要什么主线支线的陪伴?这男主每天只要召唤女仆从天而降就真的会来,相比之下鲨鱼作为当期up都算是收敛傲娇的,【只是主动要用名字称呼男主而已,还将自己学校的昵称告知了男主】,【只是而已】,十一号就干脆把男主当准男友看,约她出来她会说【军人的情感问题也是问题】提到要去她基地看看她就说【其他军人喜欢带情侣过去炫耀我不是很喜欢这种做法】得这种潜台词直接默认男主是以后的情侣了,妮可甚至是所有女性角色中最正常最像朋友的那个。

只能说16+的游戏是有理由的,角色们确实都有自己的生活,但他们每一个人看上去都像是围着主角转一样----男性角色们在邀约剧情里根本不会被提到名字,这就是言情向的正常做法,原神与崩铁居然在这方面算是完全落后的。
