使用说明
玩法介绍
首先我们要了解的什么是洗髓,洗髓是什么样的形式,具体是怎么去洗的。
通过家园-炼药洗髓系统打开小小英雄洗练系统,消耗药材精华进行属性洗练,洗髓只提供属性加成,不改变角色战力。随着等级提升,游戏里共可保存5套洗髓方案,每套洗髓方案包含5条洗练属性。
对于炼药洗髓而言,优先洗髓提升等级相当重要,当洗髓等级达到7级以后(洗髓消耗药材精华达到一定条件后升级),可以洗出当前游戏最高洗髓品质不朽词条。
引用官方推荐,不同的玩家洗髓需要获取的属性是不一样的,对于前期大部分玩家来说,推荐选择全局攻击、防御、气血、内力加成这些词条,这些词条能够最大程度提升队伍战力,增加推图效率。
如果基础属性够高,那么就可以选择爆伤、治疗加成这样的高级词条,进一步提升主输出侠客的功能性。中期再根据阵容特点选择技能伤害、持续伤害、普攻伤害等加成,后期再根据实际培养需求,最终在攻击、防御、气血、内力中选择。
那么游戏里什么是基础属性,该怎么看,接下来以攻击属性为例进行介绍。
属性介绍
一、基础属性
影响游戏内伤害计算的属性大体可以分为基础属性和进阶属性两种,基础属性直接参与伤害计算的过程,直接影响角色战斗过程中的生存与输出表现。
在小小英雄游戏中,基础属性包括攻击、防御、气血、内力四种。
其中攻击属性越高,角色输出效果越强。防御越高,角色减免伤害效果越强。气血越高,角色血量越多,当气血为0时判定角色阵亡。内力参与伤害或治疗系数结算,如果内力越高,那么伤害和治疗数值就会越高。此外,内力可以无视部分防御,且在每次结算后,造成额外真实伤害。因此,无论是对于输出角色还是辅助角色来说,内力都能综合提升他们的战力。
二、进阶属性
进阶属性在基础属性的基础上从不同的方面进一步加强角色攻防两端表现,包括爆伤、暴击率,怒气效率、伤害加成、忽视暴击率、伤害抗性。
暴伤指角色在战斗中造成暴击后,会施加额外的暴击伤害,当暴伤属性越高,则暴击造成的每次伤害数值就越高。
暴击率暴击率越高,角色在战斗中就能造成更多次暴击。
怒气效率当侠客怒气值满时,才会释放主动技能,所以怒气效率和侠客输出效率是成正比的。当侠客获取怒气时,会根据怒气效率恢复更多怒气,如果怒气效率为200%,那么角色就能够相比提升前恢复双倍怒气。
伤害加成直接提升角色总体伤害,譬如原本最终伤害为1000时,考虑到有5%的伤害加成,那么修正后的最终伤害为1050。
忽视暴击率抵消攻击者的暴击属性,当我方忽视暴击率为5%,而敌方暴击率为20%时,那么敌方攻击我方的最终暴击率就是15%。
伤害抗性直接减免角色总体承受伤害,譬如原本最终承受伤害为1000时,考虑到有5%的伤害抗性,那么减免后的最终伤害为950点。
洗髓时“全队”与“最终”
搞明白了游戏里属性的分类,接下来继续讲解大家最为关心的洗髓过程中出现的全队攻击、全队内力等类似词条与最终攻击、最终内力等类似词条的区别与联系,此部分来源水澜大佬。
以攻击属性为例,当前洗髓属性如下图的情况:
我们可以看到,该洗练方案涉及攻击属性包含2条全队攻击加成词条(红色框所示,全队攻击加成:34.06%+32.54%=66.6%)和1条最终攻击加成(蓝色框所示,最终攻击加成:12.42%)。
此时主角属性面板上的数据如下:
很明显可以看出,洗髓出来的全队攻击加成的66.6%算在了攻击加成总和这个大类下,而最终攻击加成的12.42%算在了最终攻击总和这个大类下。
游戏里攻击属性面板数值属性来源包括攻击总和,攻击加成总和,最终攻击总和和图鉴攻击加成总和4部分。
经过水澜大佬计算,面板上显示的己方攻击计算公式为:
总攻击=攻击总和 X (1+攻击加成总和百分比)X (1+图鉴攻击加成总和)X (1+最终攻击总和)
故:
101600*(1+627.1%)*(1+72%)+(1+12.42%)=1428433.0185664(面板显示142.8万)
通过以上公式我们可以看到,洗髓洗出来的全队攻击加成和最终攻击加成都是直接与攻击总和相乘从而得出最终攻击结果的,那到底是哪个好呢?