《燕云十六声》虽然拧巴,但其实真的挺好玩

前言

在经历了几乎半年的跳票优化之后,《燕云十六声》终于如约在2024年末为大家奉上,算是完成了对玩家的承诺。

据项目组自述,作为集中优化后的正式版本,这一次《燕云十六声》对此前诸多体验不佳的内容进行了修缮和改良,从画面、玩法到性能兼容等多个部分都进行了不小的优化。而从玩家的口碑来看,公测版本的《燕云十六声》比起此前测试期风评也的确回暖了不少——除了拧巴外,品质确实还不错。

所以《燕云十六声》究竟哪些地方做的好,又因为哪方面显得拧巴..?

开放世界与山洞里的江湖

提起武侠,相信不少玩家心中都有一个模糊的武侠梦。之所以说模糊,是因我们对于武侠、江湖的了解与向往并非全是基于历史样貌,而是就如同故事中向往江湖的名门公子千金一般,印象全部来自剧集、话本,充满了刻板印象。

就像当我们提起竹林、琴声、刺客,脑海中便立刻将其与武侠相串联,并脑补出一段伴随美妙音乐的打斗场面。

《燕云十六声》很好的利用了这些刻板印象,营造了一个玩家“印象中”的江湖。游戏中无论是场景刻画、剧情设定、武学技能,甚至是世界中一些不起眼的NPC都充满了来自经典小说、影视剧的桥段和梗。

在游戏的第一个据点中,你不仅能找到正在练习蛤蟆功的燕(火)云邪神,还能通过敲钟领悟到包租婆的绝技狮吼功,这些元素让人很难不去和《功夫》相关联。

加之游戏从服化道、景物风光等多角度对江湖氛围的极致刻画,玩家在游玩过程中不断被勾起记忆中的江湖,使得大伙自然而然便接受了这个武林。

只是,很多时候这样的抖机灵并不全是好事,大量的梗和彩蛋会破坏玩家的沉浸体验。当你刚刚经历了一段略感悲伤的奇遇,仍沉浸于江湖纷扰时,却在转角遭遇了一只战力堪比武林盟主的“吊睛白额大鹅”,看着无数武林正道煞有介事的组团“诛魔”,一股不知该笑还是该哭的荒诞感也会油然而生。

作为一款开放世界游戏,《燕云十六声》在地图中设计了丰富的探索内容,玩家既可以翻进江湖门派宝地偷师,成为燕云鸠摩智;亦可在宋辽战争的残骸中寻找失落宝藏,继承抗辽义士的遗志;哪怕你无心纷争,只想安心当个少东家过点小日子,游戏里也为你准备了大量的互动玩法。

其中的奇遇玩法就让游戏中几乎处处都是惊喜,敲钟感悟武学典籍、偶遇老乞丐传授高阶功法之类的事情时有发生,与NPC聊天问路也能套出些秘宝信息。

更有趣的是,与NPC的交流并非一成不变,《燕云十六声》中最让人惊艳的设计莫过于对NPC植入AI的功能,玩家可以通过与之交谈来获得好感,成功与其相熟后,这些NPC还会定期给玩家赠送礼物维系关系。

考验情商的时候到了,玩家纯靠忽悠,就能打造自己的大宋关系网,收礼收到手软。

休闲娱乐的小游戏就更是数不胜数了,游戏里麻将、象棋、投壶、音游、相扑等诸多娱乐玩法应有尽有,甚至玩家还可以玩到CCG卡牌和燕云版骗子酒馆,堪称是应有尽有。

玩过网易开放世界游戏的朋友可能都知道,这种近乎堆料的互动内容叠加正是网易最喜欢的,而对于燕云的玩法堆料,一时间很难评价这么做是好是坏。

很多时候,这些额外的探索、支线、奇遇和互动,会极大程度分散玩家在主要内容上的注意力,经常致使在碎片式的探索中乐不思蜀,忘记原来的目的,颇有种在刺客信条里一门心思清问号的既视感。而对于热衷探索、沉浸在开放世界和休闲玩法的玩家来说,这些内容则是要比打怪升级、挑战BOSS更有趣的事儿。

除了广阔的、诱惑十足的开放世界外,《燕云十六声》也有着诸如法环那样数量繁多的地洞和山洞,这些箱庭式的探索副本几乎挖空了每一座山和城堡,在玩法中占比之高,也让其被戏称为山洞里的江湖。

好在这些箱庭关卡制作还算精良,不仅有着丰富的解谜玩法和奖励,每个山洞也都有着不同的江湖故事。这里的遗址与遗骸,见证着江湖义士为燕云之地挥洒的热血,一封封书信,也让埋于黄土的英雄重见天日。

可以说,对比外面那个充满趣闻、戏谑和抖机灵的“日常江湖”,山洞中的江湖才是武林人士光鲜外表背后的纷争。这一明一暗,轻松与严肃的对比,也体现了江湖表层与里层凶险的两面性。

矛盾的地方

在7月PC测试结束至今,《燕云十六声》花了近半年时间才将打磨完的成品呈现给玩家,但不得不说,如今的游戏仍旧是遍布矛盾的。

矛盾感几乎贯穿全场,这其中包括我们上面提到的沉浸感和出戏的矛盾、江湖表里气氛的矛盾,在这之外还包含了战斗体验、养成模式、付费内容、以及单人和多人玩法等诸多矛盾。

就像在战斗部分,不包含技能的情况下,游戏竟然拥有防御、卸势、闪避三个防御手段,数量上甚至超越了进攻技能。尤其是堪称外挂的卸势,不仅可以开启自动QTE时停,成功卸势后还可以卸掉怪物的全套连贯攻击,而这一行为更是挑战BOSS中削减架势条的主要途径。

有了卸势,防御和闪避存在感大幅降低,就连攻击削减架势和血量,都在卸势的效果下只能被称为刮痧。玩家拥有的诸多手段,最后都不如等待卸势后处决来的实用。给人一种想做硬核动作,却又放不下新手市场,结果干脆一起得罪的极限骑墙操作。

而其他的几大矛盾,则是《燕云十六声》对于单机动作和MMO的取舍摇摆不定,对于端手游体验的既要又要,以及售卖商品面对平民和大R选择了两不讨好。

从基本外观上来说,《燕云十六声》不论从题材还是角色的服化道上都在尽可能的贴合游戏的美术基调,但受限于商业化依赖外观的原因,你会发现各种传统武侠MMO里极度浮夸的服饰妆造开始涌现,而这也与游戏题材的历史氛围形成了强烈的反差。

另一方面,游戏整体给人的感觉其实还是育碧式的体验,部分MMO核心玩法的融入并没有做出1+1>2的效果,这种拧巴的感觉贯穿了我整个的体验时间。

所以不知是否是新工作室面对了理想和现实的激烈碰撞,作为一名玩家,我也很少见到这种不缺技术,但内容上充满矛盾的作品了。不过有一点值得肯定的是,《燕云十六声》确实在找一条新的道路,一条有别于传统武侠的道路。

结语

从游戏总体品质来说,《燕云十六声》有着不错的技术水平和值得肯定的完成度,在武侠或开放世界多端游戏中,均属于上流水准。不过这也是一个非常典型的“网易式武侠”,能看到网易在同类型作品中常用的堆料手段,也能看出十分明显的网易式抖机灵元素。

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